15 abr 2014

BASES DEL TORNEO 1650 "A capa y espada" en Dos Dieciséis (Sevilla)



BASES DEL TORNEO


- El lugar escogido para la celebración del torneo será la tienda Dos Dieciséis (Sevilla).

- La fecha para la celebración del torneo se ha fijado en el sábado 17 de mayo y el horario de duración estará comprendido entre las 17:00 y las 21:00 horas.

- Cada participantes deberá llevar una cuadrilla que no podrá superar los 250 Maravedíes; incluyendo el coste de Cartas de Panoplia y Antagonista (si procede).

Cada participante podrá llevar al torneo 1 Enclave como máximo, lo que le permitirá llevar un Antagonista de hasta 5 Maravedíes como máximo.

- El torneo es de inscripción gratuita.

- El torneo dispondrá de plazas suficientes para 20 participantes.

- No es necesario entregar las listas con antelación, pero si habrá que presentar las Carta de Contrata, Panoplia y Destreza, para corregir cualquier error y, de paso, también responderemos cualquier duda existente antes de dar comienzo el torneo.

- Habrá tres árbitros que estarán ayudando y solucionando continuamente todas las dudas.

Los árbitros Intervendrán en polémicas y posibles problemas que puedan surgir. Siempre que no se llegue a un acuerdo debido circunstancias se solventará tirando 1D10 a 5+.

- Se permiten todas las miniaturas oficiales de 1650 “A capa y espada”.
También pueden emplearse miniaturas de otras marcas mientras representen bien lo que son, no rompan con la escala y traigan la peana hexagonal reglamentaria.
No se permiten papeles, galletas, legos (y un largo etcétera), que intenten representar la miniatura pero que rompan total mente con la estética de juego.

- No es obligatorio el pintado, pero se premiará a la mejor cuadrilla por su pintado y creatividad.

- Los emparejamientos de la primera ronda se realizarán por sorteo, los siguientes se harán por orden de clasificación, siempre evitando que no se repitan enfrentamientos.

- Las Contiendas se disputarán sobre superficies de juego de 80 x 80 centímetros. Los elementos de escenografía siempre serán 4 Obstáculos Pequeños, de hasta 5 cm de altura (grupos de cajas, cobertizos pequeños, muros, etc.) y 4 Obstáculos Grandes, de más de 5 cm de altura (casas, torres, arboledas, etc.)

- Las superficies de juego, así como la escenografía, serán dispuestas por los árbitros del torneo previamente a la celebración de éste.

REGLAS 1650

Personalidades


A: Si en una contienda se encuentra la misma personalidad en los dos bandos y ambos son líderes, los jugadores deberán retirar esa personalidad y disputar la contienda con el resto de miniaturas.

Ambos jugadores deberán seleccionar a un peón de su cuadrilla que obtendrá gratuitamente la Peculiaridad: Líder (20). Al seleccionar al nuevo líder, los jugadores deberán hacerlo de entre los peones con mayor Incentivo.

B: Si en una contienda se encuentra la misma personalidad en las dos cuadrillas pero sólo en una de ellos es líder, dicho cuadrilla permanecerá con la personalidad y el otro deberá sustituirla por una miniatura/as del mismo coste.

C: Si en una contienda se encuentra la misma personalidad en los dos bandos y en ninguno es el líder se debe aplicar la regla "todo el mundo tiene un precio" (Pág. 31 del reglamento).

El jugador que gane la apuesta mantendrá la personalidad y perderá los maravedíes apostados, de la forma habitual.

El jugador que perdió la apuesta perderá la personalidad, pero mantendrá los maravedíes apostados y deberá incluir una miniatura/as por la mitad del precio de la personalidad perdida (redondeando esta cantidad hacia abajo si fuera necesario).

“El Tiempo Arrecia”

Se asume que al celebrarse un torneo de 1650 “A capa y espada” se deberá tener en cuenta que:

- Un torneo celebrado en los meses; marzo, abril y mayo deberá emplear la tabla Clima Templado. Deberá escogerse un nuevo resultado al inicio de cada ronda.

- Un torneo celebrado en los meses; junio, julio y agosto deberá emplear la tabla Clima Caluroso. Deberá escogerse un nuevo resultado al inicio de cada ronda.

- Un torneo celebrado en los meses; septiembre, octubre y noviembre deberá emplear la tabla Clima Frío. Deberá escogerse un nuevo resultado al inicio de cada ronda.

- Un torneo celebrado en los meses; diciembre, enero y febrero deberá emplear la tabla Clima Helado. Deberá escogerse un nuevo resultado al inicio de cada ronda.


ENCOMIENDAS

1ª ronda: “ESCABECHINA” (Hora de la Verdad: Día)

2ª ronda: “CASA POR CASA Y PUERTA POR PUERTA” (Hora de la Verdad: Noche)

3ª ronda: “ENCUENTRO CASUAL” (Hora de la Verdad: Día)


HORARIO

17:00 / 17:30: presentación y emparejamientos.

17:30 / 18:20: primera ronda.

18:30/ 19:20: segunda ronda.

19:30 / 20:20: tercera ronda.

20:30 / 21:00: entrega de premios.


PUNTUACIÓN DEL TORNEO

En el torneo se contabilizarán los siguientes valores tras cada Contienda:

- Puntos de Honor: Contabilizados empleando la tabla convencional descrita en el manual de 1650 “A capa y espada”.

- Puntos de Victoria: La diferencia entre los Puntos de Honor de cada contendiente tras cada contienda.

- Puntos de Conquista: Contabilizados a raíz de los Enclaves conquistados tras cada Contienda.

- Puntos de Deshonor: Contabilizados a raíz de cada Punto de Honor negativo acumulado tras cada Contienda.

- Enemigos Eliminados: Contabilizados a raíz de cada peón enemigo eliminado durante cada Contienda.
Imagen

PREMIOS

Habrá premios para:

- Primer clasificado.
- Segundo clasificado.
- Tercer clasificado.
- Mejor cuadrilla pintada/transformada.
- Mejor facción.
- Sorteos.


MÁS INFORMACIÓN

Si deseas apuntarte o contactar con nosotros manda un correo o entra en :
jardindenurgle@hotmail.com 
eljardibdenurgle.mforos.com

ANEXO: ENCOMIENDAS TORNEO

A continuación toda la información detallada de cada Encomienda que se disputará en cada una de las rondas:

ESCABECHINA

“Bien señores, lo que toca hoy es herir la jerarquía del enemigo y su voluntad. No quiero riesgos. Atacad rápido y brutalmente”.

Atacante y Defensor: En esta Encomienda se enfrentan 2 cuadrillas. No hay Atacante ni Defensor.

Despliegue: La superficie de juego mide 80 x 80 cm. Ésta contendrá 4 Obstáculos Pequeños y 4 Obstáculos Grandes los cuales serán colocados por la organización del torneo.

Los peones desplegarán a 20 cm o menos de los bordes opuestos de la superficie de juego.

Cada jugador realizará una Tirada de Autoridad. El ganador decidirá si será el primero en elegir borde y desplegar uno de sus peones, o dejará que lo haga su contrincante. Aquel jugador que no despliegue uno de sus peones en primer lugar, lo hará seguidamente en el borde opuesto de la superficie de juego. Se alterna el despliegue de peones de un jugador a otro hasta que todos los peones de ambas cuadrillas estén sobre la mesa.

Los peones del mismo tipo (por ejemplo, los Recios, los Guardias…) se desplegarán a la vez, aunque podrán situarse en puntos distintos de la zona de despliegue correspondiente.

La cuadrilla que desplegó en primero será la primera en activar uno de sus peones.

Reglas Especiales:

La Hora de la Verdad: La Contienda tendrá lugar durante el día.

“Muerto el perro, se acabó la rabia”: Al finalizar el turno en el que uno de los líderes haya sido eliminado, la Contienda concluirá.

Enclaves y Antagonistas: 1 Enclave máximo por cada jugador.

Decreto Principal: Eliminar al Líder de la cuadrilla enemiga.

Decreto Secundario: Hacer huir a más peones enemigos que el jugador oponente.

Duración: 5 turnos.


CASA POR CASA Y PUERTA POR PUERTA

“Dicen que esta ruina de barrio es de importancia táctica para nuestro esfuerzo bélico. No sé quien diablo lo habrá considerado, ni cuán aficionado será a la sangre de Baco, pero al finalizar la noche quiero pegarle un buen pellizco al pan duro en aquella casa”.

Atacante y Defensor: En esta Encomienda se enfrentan 2 cuadrillas. No hay Atacante ni Defensor.

Despliegue: La superficie de juego mide 80 x 80 cm. Ésta contendrá 4 Obstáculos Pequeños y 4 Obstáculos Grandes los cuales serán colocados por la organización del torneo.

Los peones desplegarán a 20 cm o menos de los bordes opuestos de la superficie de juego.

Cada jugador realizará una Tirada de Autoridad. El ganador decidirá si será el primero en elegir borde y desplegar uno de sus peones, o dejará que lo haga su contrincante. Aquel jugador que no despliegue uno de sus peones en primer lugar, lo hará seguidamente en el borde opuesto de la superficie de juego. Se alterna el despliegue de peones de un jugador a otro hasta que todos los peones de ambas cuadrillas estén sobre la mesa.

Los peones del mismo tipo (por ejemplo, los Recios, los Guardias…) se desplegarán a la vez, aunque podrán situarse en puntos distintos de la zona de despliegue correspondiente.

La cuadrilla que desplegó en primero será la primera en activar uno de sus peones.

Reglas Especiales:

La Hora de la Verdad: La Contienda tendrá lugar durante la noche.

“Tomar el control”: Cada uno de los Obstáculos Grandes deberá considerar un Enclave a la hora de poder ser conquistados.

“Cuadrantes”:
Divide la superficie de juego en cuatro. Al final de la Contienda, cada uno de estos cuadrantes podrás ser controlado por un jugador si posee más peones en él que el oponente.

Enclaves y Antagonistas: 1 Enclave máximo por cada jugador.

Decreto Principal:
Conquistar más Enclaves que el oponente.

Decreto Secundario:
Controlar más cuadrantes que el oponente.

Duración: 6 turnos.


ENCUENTRO CASUAL


“Estad atentos, al atardecer tenemos que estar fuera de la villa y no quiero bajas. Que no es menester perderos a vosotros, bastardos, en un alegro paseo por estas “amables” calles”.
Atacante y Defensor: En esta Encomienda se enfrentan 2 cuadrillas. No hay Atacante ni Defensor.

Despliegue: La superficie de juego mide 80 x 80 cm. Ésta contendrá 4 Obstáculos Pequeños y 4 Obstáculos Grandes los cuales serán colocados por la organización del torneo.

Los peones desplegarán a 20 cm o menos de los bordes opuestos de la superficie de juego.

Cada jugador realizará una Tirada de Autoridad. El ganador decidirá si será el primero en elegir borde y desplegar uno de sus peones, o dejará que lo haga su contrincante. Aquel jugador que no despliegue uno de sus peones en primer lugar, lo hará seguidamente en el borde opuesto de la superficie de juego. Se alterna el despliegue de peones de un jugador a otro hasta que todos los peones de ambas cuadrillas estén sobre la mesa.

Los peones del mismo tipo (por ejemplo, los Recios, los Guardias…) se desplegarán a la vez, aunque podrán situarse en puntos distintos de la zona de despliegue correspondiente.

La cuadrilla que desplegó en primero será la primera en activar uno de sus peones.

Reglas Especiales:

La Hora de la Verdad: La Contienda tendrá lugar durante el día.

“Salir por piernas”: Ambas cuadrillas deberán abandonar la superficie de juego por el borde opuesto al que desplegaron. Los peones que han huido, aunque hayan abandonado la superficie de juego por el lado correcto, se contabilizarán como peones huidos, no como peones que lograron abandonar la superficie de juego a la hora de comprobar quien ha obtenido el Decreto Principal.

Enclaves y Antagonistas: 1 Enclave máximo por cada jugador.

Decreto Principal: Sacar a más peones que el oponente por el borde opuesto al del despliegue.

Decreto Secundario: Acabar con la Contienda con menos peones eliminados que el oponente.

Duración: 6 turnos.

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